林悠然
发表于 2015-07-04
就看打25夜守给10%BUFF那一条,以现在环境来说,鸡肋!
能打挑战的大号,直接就组团速撸一个普通模式,带着BUFF去打挑战,削弱了挑战模式
不能打挑战的小号,组团打个普通模式、打完带着BUFF,还是不能打挑战
鸡汁酥饼子
发表于 2015-07-07
天啦噜 不知道从何喷起
hsthxl2014
发表于 2015-07-07
你想太多了。我们很多玩家都是游戏层面上来想问题,片面地追求所谓的平衡与公平,但是平衡与公平就从来没有存在过。游戏公司总是在制造不平与矛盾,因而产生消耗而赚钱。对于剑三这样一个老游戏来说,公司最想做的是收获而不是创新,所以就不要想一些不切实际的东西了
784703881
发表于 2015-07-08
你也真是想多了。
清悦
发表于 2015-07-13
关于第二点,25取消小铁掉落全有10掉落,也就意味着产出的降低,带来的是金钱成本特别是时间成本的双重增加,能不能有效调动大号去打提高10副本的“使用率”暂且不说,但一定会导致玩家的负担变重;
关于第三点,调整5人本等级为当前版本最高等级,并增加相应掉落,且不说5人小本实际上也跟剧情的演进任务系统的设计息息相关,更多的是它们和团本一样承载着历史,不是说改就能改的;况且按现在的路数,毕业装来源于当前顶级副本,这里的掉落有需求吗?另外加入大战套餐的话,实际上也是变相增加玩家游戏成本,想想墨家春明门以及最近的餐厅;
关于第四点,且不说楼主所说的顶级副本几乎没人打符不符合事实,单说取消不语千重就很没道理,这俩都是单人副本试炼之地产出的,且需要相当的手法和脸才能拿到,直接取消的话要试炼之地何用?另外直接取消切糕倒不如取消切糕的套装属性,否则副本掉落的手工材料将变得无意义。
总结:对于一款运营了近六年的成型游戏来说,楼主所提的改动建议绝大部分都需要非常巨大的成本,实际上用处可能不大,反而会增加玩家的成本,同时,如果没到影响运营收入的情况下,利益至上的游戏公司会花大成本大价钱做这些涉及面广却可能没什么收益的修改?
以上个人意见,平板手打可能有所疏漏,不喜勿喷。