天策铁牢MT宏v1.18
(花无邪/凌雪鸿/任中迟@叶芷青,20140426更新)
简化MT循环,提供自动扶摇、后跳闪避、减伤、打断、QTE等功能。
适应逐鹿中原资料片的仇恨技能修改,针对新版招架的反击效果进行优化。
有定军、和火的开关,供按键精灵划水(虽然不建议MT划水)。
避免山虎林等技能同时释放。
但不会包含自动跑位的技能,例如不会自动突、渊、疾等,避免出现add等不可控意外。
奇穴会自动判断是否有打断。
针对宏执行的网络延迟进行优化(如打断、无gcd技能释放等)。
逐鹿天下更新的仇恨技能循环说明如下:
目前测试技能仇恨比例大概为:破风:穿云/龙吟/灭:龙牙 = 1:2:5
技能循环按照如下优先级:
1,第二仇恨较高(95%)或者有漠反BUFF时,优先使用龙牙、龙吟、穿云。
2,成功招架出大漠效果时,攒致残和2致伤,准备打灭反击。
3,其他情况使用正常循环,气血偏低时使用灭回血,第二仇恨较低时使用破风帮助外功小伙伴,有龙痕减伤时不急着打龙牙等等。
宏开关说明:
1,扶摇开关:没什么好说的。
2,特效腰坠开关:气血降低时使用485特效腰坠,小的昂如岳。
3,定军开关:打开开关后,在无强制且第二仇恨接近OT的时候(0.95=100/105)自动定军;如果目标不是被朝圣言拉走,也自动定军拉回来。
4,掠如火开关:打开开关后,无强制且第二仇恨高于50%的时候开火。
奇穴点法- 收起
常用奇穴:
定军-龙痕-徐如林-望西京-大漠-掠如火-师心-傲骨-卷旗-岳峙
变化:
需要打断的话:徐如林换成崩
群拉:大漠换成者出云,注意蓝耗
生存:岳峙改成昂如岳
定军-龙痕-徐如林-望西京-大漠-掠如火-师心-傲骨-卷旗-岳峙
变化:
需要打断的话:徐如林换成崩
群拉:大漠换成者出云,注意蓝耗
生存:岳峙改成昂如岳
<一定要点这复制宏代码>
#name 花无邪铁牢宏
#tip 天策铁牢宏v1.18(花无邪/凌雪鸿/任中迟@叶芷青,20140426更新)
4531
--405:徐如林
#skillbox 405,守如山,啸如虎,御
#varbool v_fy,off,tip:扶摇直上开关,icon:1485
#varbool v_yz,off,tip:特效腰坠开关,icon:1215
#varbool v_dj,off,tip:定军开关,icon:646
#varbool v_lrh,off,tip:掠如火开关,icon:654
#delay 1
--自动扶摇
/skill [v_fy] 扶摇直上
--副本躲避
/skill [nobuff:镇山河,(tpre:掷锤>0.5;(tar:何莘涯,dis<10,tpre:力拔千钧>0.6|吞云吐纳>0.6))] 后撤
--减伤判断(啸如虎\徐如林\崩\定军\掠如火\疾如风\昂如岳\渊\突不占gcd)
/skill [life<0.15] 啸如虎
/if [fight,nobuff:镇山河&朝圣言&渡厄力&啸如虎&守如山&春泥护花&天地低昂&圣手织天&蝶戏水]
/skill [life<0.3,cdtime:守如山>1.5] 啸如虎
/skill [life<0.5-(bufftime:徐如林;0)/100,!expcast:啸如虎] 守如山
/skill [life<0.4,cdtime:守如山>1.5] 昂如岳
/use [v_yz,life<0.4,cdtime:守如山>1.5,(!sklv:昂如岳=1;cdtime:昂如岳>1.5)] 尘以遐
/skill 御
/use [life<0.3] 上品止血丸
/end
--自动打断
/if [sklv:崩=1]
/skill [tprepare:净与无净|噬血影|一阳指·二品|无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾|火舞金钢|怒吼|急行军;(tprepare:蚀心引>0.2,tnobuff:蚀心引&蚀心引护盾);(tprepare:骑兵令>0.1,tnobuff:铁盾)] 崩
/end
--徐如林和蓝耗
/skill [fight,life<0.6,sktest:破风,nobuff:守如山,cdtime:守如山>1.5,gcd<1] 徐如林
/skill [fight,nobuff:碧水滔天,mana<0.6,sktest:破风,gcd<1] 徐如林
--清除队友带来的降威胁气劲
/delbuff 曼舞,激雷,极乐,引羌笛,酣畅淋漓,九襄地玄五阵,金刚伏魔五阵
--无强制且第二仇恨高于50%的时候开火
/skill [fight,v_lrh,sktest:破风,threat<2,tnombuff:强制&定军] 掠如火
--无强制且第二仇恨接近OT的时候(0.95=100/105)自动定军
/skill [fight,v_dj,((threat<0.95,tarisme,tnobuff:强制);(tnobuff:朝圣,!tarisme))] 定军
--制造仇恨技能
--仇恨比例(大概):破风:穿云/龙吟/灭:龙牙 = 1:2:5
--在有漠反buff或者仇恨压力大(第二仇恨高于95%)的情况下,使用龙牙、龙吟、穿云循环;
/if [buff:漠反;threat<=1.05]
/skill 龙牙,龙吟,穿云
--仇恨压力不大,且有大漠的情况下,攒致残/致伤,打灭反击
/elseif [cdtime:灭<bufftime:大漠]
/skill [(tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2);(bufftime:大漠<=gcdt)] 灭
--/skill [tmbufftime:致伤<=gcdt] 穿云
/skill [tnombuff:致残;cdtime:灭>tmbufftime:致残] 龙吟
/skill [!(tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2)] 穿云
/skill [cdtime:灭>gcdt] 破风
--剩余情况:仇恨压力不大,没有大漠/漠反,使用普通循环
/else
/skill [tnombuff:龙痕;tmbufftime:致残<=gcdt] 龙牙
--/skill [tmbufftime:致伤<=gcdt] 穿云
/skill [tnombuff:致残] 龙吟
/skill [bufftime:7656>7;life<0.8] 灭
/skill [tnobuff:破风,threat>1.11] 破风
/skill [tmbuff:致伤=2] 龙牙
/skill 穿云
/end
/cast QTE