本宏只有输出内容,换武器,橙武,各种副本制定请自行添加,个人观点田螺宏没有针对所有boss的一键输出模式,所有没有必要追求高大全,穿插手动在所难免
关掉天绝跟图穷开关即为单体输出模式,推荐鬼斧手动开,适时关掉心无手动开,如稻香村老1出小怪阶段
请检查秘籍奇穴是否对应,此应为dps最优化
答一些问题
~不支持[击搏挽裂]
所谓鸡蛋流点[击搏挽裂]完全理解不能 这个奇穴我找不到任何不点[无声骤雨]的理由
~增加一个腰坠开关
同样也找不到腰坠不与心无一起开的理由 什么?留爆发,心无腰坠不一起留 算什么爆发 当然高端洋气会心特效腰坠另说
~[流星赶月]与[积重难返]
[流星赶月]无论在dps或适应性上均强于[积重难返],只是会在特定boss群怪上逊于[积重难返],介于能方便使用[积重难返]群怪的boss少之又少,[流星赶月]当是主流
~增加智能扶摇智能转火等等
个人美学 简练为主 于dps而言 这点自信还是有的
<一定要点这复制宏代码>
#name 神醉梦迷天罗宏
#tip 网1/2-飞龙-神醉梦迷
3144
#VarNum v_qjb,2,tip:千机变模式,tip_1:轻弩,tip_2:毒刹,icon_1:3291,ICON_2:3288
#VarBool v_gf,tip:鬼斧,tip_1:开,tip_2:关,icon:3193
#VarBool v_tj,tip:天绝,tip_1:开,tip_2:关,icon:3190
#skillbox 心无旁骛,扶摇直上:off ,暗藏杀机,图穷匕见
/skill qte
/return [ota:暴雨梨花针>0.02;ota:鬼斧神工;cdtime:鬼斧神工>117]
/skill 扶摇直上
/skill [v_qjb=1] 连弩形态
/skill [puppet:连弩,!puptarc] 攻击
/skill [v_qjb=2] 毒刹形态
/skill [(nopuppet;puppet:连弩<7,buff:奥妙;puppet:连弩<4),!lastota:千机变,fight] 千机变
/skill [state:stand,cdtime:鬼斧神工>8,cdtime:鬼斧神工<117,ggcd<0.3;buff:3316] 心无旁骛
/skill [buff:心无旁骛;explast:心无旁骛] 腰坠
/skill [v_tj,(puppet:连弩>2;cdtime:千机变>1),!bufftime:心无旁骛<6] 天绝地灭
/return [cdtime:天绝地灭<0.5,v_tj,!bufftime:心无旁骛<6]
/skill [tstate:stand,(vbomb<3,tm>90,!lastota:蚀肌弹;vbomb<3,buff:心无旁骛;vbomb=2,tm>55;cdtime:心无旁骛>1.5,cdtime:心无旁骛<3,vbomb<3,tm>55)] 暗藏杀机
/skill [(cdtime:鬼斧神工<1.5;cdtime:鬼斧神工>8),(vbomb=3;vbomb>0,(tm<30,(cdtime:心无旁骛>8;cdtime:心无旁骛<1.5)))] 图穷匕见
/skill [tnombuff:化血镖,!bufftime:心无旁骛<8;tbufftime:噬心<2.5] 化血镖
/skill [tar,sktest:蚀肌弹,pupmdis<4,v_gf,pupatt,buff:气魄] 鬼斧神工
/skill [cd:心无旁骛,tm<25,nobuff:心无旁骛,recipe:《天魔无相·惊鸿游龙》人偶图断篇] 惊鸿游龙
/skill [!lastota:鬼斧神工,nobuff:心无旁骛,((puppet:连弩>3;cdtime:千机变>1),(recipe:《乾坤一掷·暴雨梨花针》人偶图残页,nobuff:气魄;tm<56;tm<70,(lastota:蚀肌弹;sklv:6441=1,(bufftime:6359;0)<1.5)))] 暴雨梨花针
/skill [(puppet:连弩>3;cdtime:千机变>1),(cd:暗藏杀机,buff:心无旁骛;tm>55;cdtime:心无旁骛<3)] 蚀肌弹
/skill [state:run|jump,tm>69] 天女散花