傲血铁牢综合宏,自动识别奇穴选择循环,请务必选择正确的奇穴点法
宏里涉及的技能基本带有开关,可自己选择性的开启关闭
循环开关:高伤循环为叠致伤循环,精简循环下有致残就打龙牙
循环:支持【灭致残】和【龙吟致残】,支持【飞将】【牧云】【霹雳】(推荐点【牧云】),支持【龙吟龙胆】(灭致残没人点龙胆吧)
渊辅助:【渊】没CD的时候自动选择【可渊目标】(团员或队友),【渊】之后还原为【渊】之前的敌对目标
考虑到有些朋友呆萌卡或开小差,在宏选择了可渊目标之后没有及时甩渊而损失DPS,设置成【公共CD小于0.8秒】还原之前敌对目标
因上述设定,宏选择了可渊目标之后你大概有【半秒】时间施放渊,所以请在这【半秒】或【宏选择可渊目标之前】使劲戳你的【渊技能快捷键】
腰坠:【腰坠开关】开启的情况下,和【疾如风】一起开启,如果【疾如风】开关关闭,手动【疾如风】之后也会开启
武器切换和自动后跳:请点击屏幕右边的【定制补丁】链接
如有什么问题或建议,可在下面评论留言,谢谢支持!
奇穴点法- 收起
灭致残:【扬戈】【神勇】【徐如林】【击水】【劲风】【飞将或牧云或霹雳】【破楼兰】【战心】【渊】【激雷】
龙吟致残:【扬戈】【神勇】【徐如林】【击水】【劲风】【飞将或牧云或霹雳】【破楼兰】【卷旗】【龙胆或渊】【激雷】
龙吟致残+马:【扬戈】【神勇】【徐如林】【击水】【劲风】【飞将或牧云或霹雳】【风虎】【卷旗】【龙胆】【激雷或乘龙箭】
铁牢单拉:【定军】【龙痕或坚韧】【徐如林】【仗剑或望西京或崩】【大漠】【掠如火】【狮心或雷心】【傲骨或金甲或披甲】【卷旗】【昂如岳】
铁牢群拉:【定军】【龙痕或坚韧】【徐如林】【仗剑或望西京或崩】【出云】【北伐】【狮心或雷心】【傲骨或金甲】【卷旗或渊】【岳峙或昂如岳】
以上奇穴仅供参考,请按实际需求选择
龙吟致残:【扬戈】【神勇】【徐如林】【击水】【劲风】【飞将或牧云或霹雳】【破楼兰】【卷旗】【龙胆或渊】【激雷】
龙吟致残+马:【扬戈】【神勇】【徐如林】【击水】【劲风】【飞将或牧云或霹雳】【风虎】【卷旗】【龙胆】【激雷或乘龙箭】
铁牢单拉:【定军】【龙痕或坚韧】【徐如林】【仗剑或望西京或崩】【大漠】【掠如火】【狮心或雷心】【傲骨或金甲或披甲】【卷旗】【昂如岳】
铁牢群拉:【定军】【龙痕或坚韧】【徐如林】【仗剑或望西京或崩】【出云】【北伐】【狮心或雷心】【傲骨或金甲】【卷旗或渊】【岳峙或昂如岳】
以上奇穴仅供参考,请按实际需求选择
秘籍搭配- 收起
假设:技能【会心率为M】【会心效果为N】,提高技能【X会心率】和【Y会心效果】后,伤害提高比例为[X*(N-1)+(M+X)*Y]/[M*(N-1)+1]
例如:某技能的会心率为0.5(M=50%),会心效果为2.5(N=250%),通过秘笈提高该技能4%会心率,即X=4%,Y=0
代入公式得:[4%*(2.5-1)+(0.5+4%)*0]/[0.5*(2.5-1)+1]→4%*1.5/(0.5*1.5+1)=3.42857%
结论:如果你某技能的【会心率为50%】【会心效果为250%】,那么秘笈收益【4%伤害秘笈】>【4%会心秘笈】>【3%伤害秘笈】
以上结论仅从伤害角度考量。比如龙牙会心率会影响奇穴龙胆重置龙吟的几率,那就不能简单地用上面结论来看待秘笈收益
穿云:必备【减CD秘笈】
破风:两本【减CD秘笈】加【傲血:一本【持续时间秘笈】,一本【其他随意】】或【铁牢:两本【威胁值秘笈】】
灭致残:加速不大于二档,【灭】使用【减CD秘笈】
龙吟致残:【龙吟】使用【命中秘笈】配合三本【伤害秘笈】
疾如风:三本【减CD秘笈】加【虎啸秘笈】或【10%会心秘笈】
啸如虎:三本【减CD秘笈】,一本【持续时间秘笈】
守如山:三本【减CD秘笈】,一本【持续时间秘笈】
例如:某技能的会心率为0.5(M=50%),会心效果为2.5(N=250%),通过秘笈提高该技能4%会心率,即X=4%,Y=0
代入公式得:[4%*(2.5-1)+(0.5+4%)*0]/[0.5*(2.5-1)+1]→4%*1.5/(0.5*1.5+1)=3.42857%
结论:如果你某技能的【会心率为50%】【会心效果为250%】,那么秘笈收益【4%伤害秘笈】>【4%会心秘笈】>【3%伤害秘笈】
以上结论仅从伤害角度考量。比如龙牙会心率会影响奇穴龙胆重置龙吟的几率,那就不能简单地用上面结论来看待秘笈收益
穿云:必备【减CD秘笈】
破风:两本【减CD秘笈】加【傲血:一本【持续时间秘笈】,一本【其他随意】】或【铁牢:两本【威胁值秘笈】】
灭致残:加速不大于二档,【灭】使用【减CD秘笈】
龙吟致残:【龙吟】使用【命中秘笈】配合三本【伤害秘笈】
疾如风:三本【减CD秘笈】加【虎啸秘笈】或【10%会心秘笈】
啸如虎:三本【减CD秘笈】,一本【持续时间秘笈】
守如山:三本【减CD秘笈】,一本【持续时间秘笈】
<一定要点这复制宏代码>
#name 苒大侠·天策宏
#tip 高伤循环叠致伤,精简循环有致残就龙牙\n最后一次更新,感谢宏友们对宏的支持\n祝你们游戏愉快!剑三真好玩!
1455
#bantest 龙牙
#varnum v_x,2,tip:循环,tip_1:高伤循环,tip_2:精简循环,icon_1:2990,icon_2:3011
#varbool v_腰坠,icon:4254
#varbool v_疾如风,icon:656
#varbool v_撼如雷,icon:635
#varbool v_徐如林,icon:653
#varbool v_渊辅助或战八方,icon:2985
#varbool v_突或断魂刺,icon:638
#skillbox 破风,御,啸如虎,守如山,昂如岳,定军,扶摇直上
/skill [tpre:怒吼|急行军|龙甩尾|无懈可击|天音化物|雨钓江秋|火舞金钢] 崩
/skill [v_突或断魂刺] 突,断魂刺
/if [mount:傲血战意] ------↓↓↓傲血功能补丁添加在此行下面↓↓↓
/var [sktest:梅花枪法,tar,gcd<0.2] v_bf
/var [tlifeleft>1000000] v_tl
/var [buff:碎魂|火龙沥泉] v_cw
/var [v_cw;bufflv:7671<4] v_ly
/var [sklv:卷旗=1&龙胆=1] v_ld
/var [sklv:卷旗=1,cdtime:龙吟;sklv:战心=1,cdtime:灭] v_z
/var [tmbuff:540;expcast:428;cdtime:428>cdtimet:428-gcdt>0] v_zc
/var [!v_zc,(v_tl;v_cw;tar:boss;!tmbuff:513=2)] v_nz
/var [!v_ly,v_zc,v_tl,(v_z>gcdt;v_ld);v_nz,(v_z>0;!v_tl;v_cw)] v_pm
/var [nobuff:御,(life>0.05;buff:啸如虎);buff:镇山河;tlife<0.3,sklv:破楼兰=1] v_m
/var [life<0.4,nobuff:镇山河&御&啸如虎&2778] v_zyx
/skill [tarisem] 保存目标
/if [v_渊辅助或战八方,nohorse,sklv:渊=1,nocd:渊,!sktest:渊,gcd>1]
/tab [sklv:飞将=0&牧云=0,tmfront,tnodead,!tforce:铁牢律|洗髓经|明尊琉璃体,(nocd:突,6<dis<20;6<dis<9)] player,dismin
/tab [sklv:飞将=1|牧云=1,tmfront,tnodead,!tforce:铁牢律|洗髓经|明尊琉璃体,(nocd:突,6<dis<20;6<dis<9)] player,dismax
/end
/skill [cd:渊;v_渊辅助或战八方,0.5<gcd<0.8] 读取目标
/skill [v_zyx,life<0.3,(nobuff:367;life<0.15)] 啸如虎
/skill [v_zyx,life<0.1,(banskill:422;cdtime:422<cdtimet:422-2)] 御
/skill [v_zyx,nobuff:367,(life>=0.3;banskill:422;cdtime:422<cdtimet:422-2)] 守如山,御
/skill 扶摇直上,定军,QTE
/skill [v_徐如林,v_bf,mana<0.65,nobuff:碧水滔天] 徐如林
/skill [v_撼如雷,v_bf,tmbuff:流血&致残,nobuff:激雷,sklv:激雷=1] 撼如雷
/skill [v_疾如风,v_bf,tmbuff:流血&致残] 疾如风
/skill [v_腰坠,v_bf,(expcast:疾如风;bufftime:疾如风>6)] 腰坠
/skill [tnombuff:3442;!tmbufftime:3442>=gcdt|513<=gcdt,v_tl,!v_cw] 破风
/skill [tmbufftime:3442<=2*gcdt|540<=2*gcdt|513<=(tmbuff:513=2)*gcdt;v_cw] 龙牙
/skill [tmbufftime:513<=tmbuff:513*gcdt,!(v_zc,tmbuff:513=2;v_cw)] 穿云
/skill [v_m,life<0.5,(v_tl;tar:boss;sklv:6781=0),(!v_zc;sklv:6781=0,!v_cw)] 灭
/skill [v_pm,!(bufftime:2761<=gcdt,v_zc,v_z>gcdt,v_ld)] 霹雳
/skill [v_pm,v_zc,!(bufftime:2761<=gcdt,v_z>gcdt,v_ld)] 乘龙箭
/skill [bufftime:2761<=gcdt|2779<=gcdt|4759<=gcdt|6360<=gcdt] 龙牙
/skill [v_pm,tlife<0.3,sklv:6524=1] 灭
/skill [v_pm,v_cw,!tmbuff:513=2,(cd:403;sklv:6527=1)] 穿云
/skill [tmbuff:513=2;!(v_z>gcdt;v_ld);v_x>1;v_ly;!v_tl;buff:2761,v_ld] 龙牙
/skill [(sklv:6527=1;v_x=1,v_tl,!v_ly,0<v_z<=gcdt,tmbuff:513=2;v_cw),v_nz] 龙吟
/skill [(sklv:6781=1;v_x=1,v_tl,!v_ly,0<v_z<=gcdt,tmbuff:513=2;v_cw),v_nz,v_m] 灭
/skill [v_pm,v_x=1,!tmbuff:513=2;!v_zc] 穿云
/elseif [mount:铁牢律] ------↓↓↓铁牢功能补丁添加在此行下面↓↓↓
/cbuff 九襄地玄五阵,金刚伏魔五阵,引羌笛,极乐,激雷,曼舞
/var [!bufftime:2778>0.5|360>0.5|203>0.5|舍身>0.5|镇山河&玄剑>2.5] v_nwd
/var [!bufftime:圣手织天>0.5|天地低昂>0.5|春泥护花>0.5] v_nn
/var [!bufftime:367>0.5] v_ns
/var [v_nwd,(v_nn;life<0.3),life<(buff:昂如岳,0.35;0.4)] v_js
/var [banskill:御;cdtime:御<=cdtimet:御-gcdt] v_cdy
/var [banskill:啸如虎;cdtime:啸如虎<=cdtimet:啸如虎-gcdt] v_cdh
/var [banskill:守如山;cdtime:守如山<=cdtimet:守如山-gcdt] v_cds
/var [banskill:昂如岳;cdtime:昂如岳<=cdtimet:昂如岳-gcdt;sklv:2620=0] v_cda
/skill [v_徐如林,sktest:12,tar,gcd<0.2,(mana<0.5;v_js,buff:367)] 徐如林
/skill [!banskill:402,sktest:402,0<cdtime:402<6,(!ttarisme;threat<1)] 掠如火
/skill [!ttarisme;threat<0.9;threat<1,(expcast:411;buff:199)] 定军
/skill [v_nwd,(v_nn;life<0.3),(life<0.7,v_ns;life<0.1)] 御
/skill [v_js,v_cdy,life<0.3,(v_ns;life<0.1,v_cda)] 啸如虎
/skill [v_js,v_cdh;v_js,life>=0.3] 守如山
/skill [v_js,v_cdy,(v_cdh,(v_cds,v_ns;life<0.1);!v_ns,life<0.1)] 昂如岳
/var [!bufftime:2778>gcdt|360>gcdt|203>gcdt|舍身>gcdt|镇山河&玄剑>2+gcdt] v_nwd
/var [cdtime:御<gcdt,!banskill:御;cdtime:守如山<gcdt,!banskill:守如山] v_ncdyos
/return [life<0.3,v_ncdyos,v_nwd,(!bufftime:367>gcdt;life<0.1)]
/skill 扶摇直上,QTE
/skill [v_渊辅助或战八方,emdis:6>2] 战八方
/skill [buff:大漠,tmbuff:致残;bufftime:大漠<=gcdt;life<0.75,sklv:大漠=0;life<0.5] 灭
/skill [tnombuff:龙痕;tmbuff:致伤=2;sklv:卷旗=1,cdtime:龙吟<=gcdt;threat<1] 龙牙
/skill [tnombuff:致残,sklv:卷旗=1|狮心=1] 龙吟
/skill [!tmbuff:致残&致伤=2] 穿云,破风
/end