这个是两种不同的思路写的,我没有具体看宏规则
首先声明这不是我一个人做出来的,第二种思路是荻花宫-天鼓雷音师兄给出的,这是真神僧
第一种思路是我自己想的,我希望做到正常输出阶段我可以打3豆金刚,维持更长的时间,在金刚怒目期间打出更多普通技能,也为团队提供更持久的加成(万一我跑动什么的忘了按了)。到了斩杀阶段允许我自私一点,我打两豆金刚,反正CD和持续时间足够全程,只求打出更多的拿云
第二种思路是在天鼓雷音师兄的帮助下写出来的,可以说他口述我代笔
讲技能分类,爆发类,豆子类,普通类,尤其还帮我不停的实验,非常感谢,其实对于捕风捉影偷豆子是我 一个很头疼的问题,如果不加距离判定大于实际输出距离,那么捕风会很大程度上挤压普通技能的存在,加上了距离,就不能做到全程偷豆子……我还没搞明白希望高人指点
对于腰坠,本身我没有这个东西,第二我没有看宏规则,所以实在不知道怎么写,反正我用不到,没有腰坠的师兄弟可以删掉了!
再次声明,这只是个理想状态!我自己没有实测!是希望有人来实测并且反馈意见!
<一定要点这复制宏代码>
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