王翦 | 最开始的开始,【俑殇】Buff,受到的所有伤害提高100%未见到,望了解机制玩家补充!【铜甲】:受到的所有伤害降低50%,忘记是哪里的Buff了。 Boss3.7E血,狂暴时间9分钟,场上共有26只弓箭佣,8只剑盾佣,共34只小怪,每只小怪1122W血。 Boss全程会有3种喊话,号令-宽!号令-疾!号令-患!每20秒一次,会使场上所有弓箭佣和剑盾佣获得对应的增益号令Buff持续25秒。2种Buff可同时存在(也就5秒覆盖),第一次喊话在进战斗20秒,每次喊话口令都是随即的。 |
弓箭佣 | 射击,随即点名场上一名远程玩家,给予一个3秒Debuff【无名7636】,同时判定玩家当时位置,3秒后产生一个2尺半径的AOE(有明显红圈特效),伤害3W3。一共26个弓箭手,每打掉2个(3个=2个),少一个射击点名。 号令-宽:使弓箭佣的射击圈半径由2尺变为6尺。 号令-疾:使弓箭佣的射击速度变快,目测由3秒变为2秒。 号令-患:使弓箭佣的射击伤害附带Debuff【箭殇】,每秒造成9300点外功伤害,持续10秒。不可叠加,可被刷新时间。 |
剑盾佣 | 攻击,随即选择靠近4尺内的玩家进行130°AOE攻击,伤害2W5,2秒1次。 号令-宽:使剑盾佣的攻击范围由4尺变为10尺。 号令-疾:使剑盾佣的攻击频率由2秒1次改为1秒1次。 号令-患:使剑盾佣的每次攻击叠加1层Debuff【残甲】,每层所有属性降低200点,已知可叠到20 |
BOSS分为4个阶段,在P1P2P3都会存在的技能: 【诡道】Buff,免疫所有内功伤害,第一次出现时间(没看过,不知道),持续10秒,每次结束后30秒出下一次。 内功攻击造成伤害为1点,可保住各种Buff,TL的部分伤害不算内功伤害。 | |
P1 | 100%-80% 小怪打到44%则会进入休眠状态,暂时无技能。 Boss打下80%进入P2。 |
天火 | P2P3会存在的技能,随即点名玩家并在其脚下产生一个4尺黑色圈,2秒后造成天火伤害,7W6左右。造成伤害后11秒出下一个天火圈。 |
P2 | 80%-30层锐气受挫 P2为攻击阵型,此时所有小怪无论是否休眠均苏醒,并获得【姿怒】所有技能伤害提高100%(但未实装或描述错误)。 |
锐气受挫 | Boss身上Buff,70%以前每30秒叠加1层,70%以后每打掉Boss1%的血,叠加1层。打死任意1只小怪叠加1层锐气受挫,30层则直接进入P3。 |
车俑 | 从地图左侧(进门为正下)6排车道刷新6辆车佣沿车道行驶,碰到玩家则会撞飞并造成5W伤,每35秒出一波。 弓箭佣和剑盾佣打死后会掉落可拾取道具【兵佣残肢】,拾取后绑定,无上限叠加,玩家可对20尺内的车佣使用道具,每次叠加1层【损坏】马车受损,移动速度降低。大约1层30%左右移动速度,3层后车佣将完全停下,并变为绿名友方Npc |
P3 | 30层锐气受挫-20% 此时场上所有剩余小怪会变换阵型开始紧密包围Boss,继续进行攻击,同时从左边第二排车道(进门为第一排)和右边第三排车道刷新两辆车佣围绕Boss跑内圈,然后再刷新3辆车佣围绕Boss跑外圈。 可利用【兵佣残肢】将其停住不动,并且不会再刷新。 进P3时若场上存在剑盾佣,那么Boss会获得2种Buff,存在10分钟。 【铜殇】每层降低10%受到的伤害,场上存活1只剑盾佣叠加1层。 【统领】所受伤害的50%将被存活的剑盾佣平摊。 |
P4 | 20%-击杀 此时所有车佣将会消失,残留弓箭手剑盾佣会再次变换阵 Boss会读条3秒释放技能【兵势】,6W3伤害,并附带2秒眩晕,扶摇或二段跳可完美规避,小轻功或后跳、聂云可卡掉眩晕,但依旧会受到伤害。每11秒一次。 【兵势】:每次释放后会秒杀场上一只敌方兵佣,并使Boss自身获得1层Buff【凝魂】 【凝魂】:每层提高伤害33%,恢复血量18W5。无限叠加。 从P2开始玩家可以操控已被停下的绿名车佣,上车后获得Buff【操控】,技能栏会变成3个QTE技能,1【左转】,2【前进】,3【右转】,通过QTE技能可操控马车,也可通过自身玩家走路来操控(鼠标右键转面向WSAD走路),操控车佣可撞击场上弓箭佣和剑盾佣,每次伤害130W左右(吃外功破防,2000破防CJ数据),撞击5次后车佣摧毁,撞击Boss会直接造成130W伤害并摧毁车辆,撞击敌方车佣会摧毁两方车佣。 P2一旦操控绿名车佣,则下一次敌方出车佣时会补齐这辆,P3一旦操控车佣,则会立刻刷新出新的车佣进入跑道(如果停5辆留1辆,玩家上车后刷新的是否为内车道车佣?望补充),但P3依旧可以操控P2停下来的车佣。 【横冲直撞】Debuff:操控车佣撞毁1个弓箭佣或剑盾佣后获得1层,获得5层会有成就。 |
打法 | P1将8个剑盾佣打到44%,然后Boss打下80%,尽量让内功远程打小怪,外功全程打Boss不浪费Dps。其他弓箭手根据战术安排决定,打得越多,后面治疗压力越小,但同时Dps压力也会越大,每个团视情况而定。 P2杀死8个剑盾佣后视之前安排是否击杀弓箭佣,车佣通过扶摇躲避,实在来不及就减伤聂云,尽量别被击飞,变成虚实的玩家刷满血再去撞车。至少留6个碎片准备停P3的车。 P3 看好Boss身上30层Buff层数,有2种处理方法,第一种立马所有人抱团,无敌,在8秒内停掉里面2辆车,然后14尺360°分散站位。第二种远程靠上下两边分散,近战进去抱团,等里面两辆车停下后再进去分散站位。指挥自行安排。此阶段尽量通过合理的分散站位来平摊弓箭佣的瞄准,天火尽量躲避,此阶段同样有虚实,刷满血撞车就好。 P4 无压力,Rush就行。 |