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永远的言秀 关注 发布时间: 2014-08-30 最后更新: 2014-06-24 13912 176
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雾掩临江仙 14 121# 发布于 2014-07-07
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PPM_莉莉丝 12 123# 发布于 2014-07-08
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本帖最后由 PPM_莉莉丝 于 2014-7-8 09:07 编辑

{:6_537:}掐的略凶啊,我瞅瞅
————————

其实帖吧那边我也回复过,我一定是早饭吃得多了又把这边两个帖子都看了。。。
其实不看我也知道我会赞同楼主的观点
我记得帖吧的时候有问起过楼主如何看待治疗溢出的问题,因为在回复前我刚和人掐了一段关于这个的(←没错我就是意气用事哈哈)
当时简单做了个excel,

http://pan.baidu.com/s/1c0rfPrq

公式我都没有隐藏,不过比较乱不太直观,结论使用规划求解做出来的,
前面填入装备属性,规划求解控制标黄格子为变量,进行计算,使得自选的J列的一格变成100%
最终得出在不同面板下,标黄格子——即目标掉血量——处于什么区间时,收益将会出现逆转

我觉得基本上就是楼主帖子里的方法,只不过更龟毛的精确了一些,不知道楼主觉得是否如此
要说如何最精确的计算实战的话,其实需要有一款插件能够统计加血技能甩出去的当时,目标的掉血量。。。会不会太蛋疼。。

evot2008 14 124# 发布于 2014-07-08
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最近学习奶妈
lonelystar723 14 126# 发布于 2014-08-20
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其实说到底就是击强固的会心面板更好看。而济灵妙的会心面板属性相对于击强固没那么好看。实战方面。我一直觉得会心太看脸了。特别对于我这种pvp狗来说。实战的会心会效收益其实很不稳定。
妖刀殿 14 127# 发布于 2014-08-29
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peihongye415 14 128# 发布于 2014-08-29
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#在这里快速回复#看一看看一看
18202733303 11 129# 发布于 2014-08-30
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楼主么么哒
蝶语梦蓝 12 130# 发布于 2014-08-30
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{:6_525:}真的好想看……回复 一下
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