2015.12.15因为之前在90年代的时候我就曾经萌生过这样玩儿苍云T的想法,但是由于种种限制,未能将这种玩法坚持下去,然而....95版本的更新,为苍云铁骨衣的这种玩儿法提供了新的沃土,由于95版本破防机制的更改,破防的作用变成了伤害加成,那么苍云铁骨衣的这种玩儿法定会大放异彩!
由于这个版本的破防的作用改成了附加伤害,那么就算是寒甲的效果削弱了一半儿,依靠寒甲激活的攻击力也依旧相当高了,就算没有破防加成,也一样能打出不俗的伤害。
2016.1.7之前发宏虽然是思前想后,觉得已经完善了才发了出来,但是经过苍云同门的建议讨论和这些日子的使用,越来越觉得之前发的宏漏洞百出。
元旦假期终于得闲,将吧友提出的新设想加以实施,最终效果甚好。因此今天对之前的宏做出修改,思路理念也大相径庭,从而使这种玩儿法也更适合做一个真正的T,然后才是一个能打的T。
上一套宏的生存主要是拿脸抗揍,各种技能回血为主。而这一套,就是硬!更硬!千山带来的高招架和高拆招,用高招架带来的高频率盾压和高拆招带来的高质量雄峦以保证生存,用高拆招带来的高质量寒甲和半自动的短暂切刀保流血保证输出。
2016.2.2在环境良好的情况下,有效提升寒甲质量 附:不重生存的极限输出
2016.2.19昨天有小伙伴问我陆寻能不能单刷,我说:能!于是,宏来了!
2016.2.29保证生存 优化陆寻单刷宏
2016.4.5实测了一些之前小伙伴提出的单刷藏宝洞的问题
2016.4.15优化血怒判定机制,避免斩刀到切盾期间释放血怒的问题
2016.4.22再次优化血怒判定,不再以流血为判定标准
2016.5.23加入不以流血为判定自动盾飞时机的宏方案
2016.8.30为了扇子!敬挂机伸手党!(血怒不占GCD,自己看情况手动回血)
盾威-践踏-炼狱-坚铁-千山-割裂-活血-雄峦-寒甲-从容-叱威-澄生
盾姿态:
/cast [rage>80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲>2&tbufftime:流血<6&rage>29] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
刀姿态(首次切刀手动)
/cast 斩刀
/cast [tbuff:践踏] 闪刀
/cast [tbufftime:践踏<4.4] 盾回