对于流血流输出,流血的价值和占比我一直抱有怀疑态度,至少我的测试中,没有比纯盾极限拆招、输出奇穴打的高,因为怒气有限,我们无论是想为了生存还是为了DPS,高怒盾挡都是泄怒首选,不然在没有盾挡下的攻击力最少要削减一半以上,先不提为了打流血,盾飞+斩刀+闪刀+盾回,这几个技能大致3-4个GCD,断DOT对于木桩BOSS来说可能不太容易发生,但是在非高怒盾挡下,这几个GCD很有可能导致在低攻击力下打出流血;
我们都知道流血属于快照机制,这里面影响刷新DOT,或者说,每次循环都存在两次拍照机会,第一次就是斩刀,第二次是闪刀,打个比方,如果你的斩刀是在高攻击力下施放的,那么在第二个拍照的闪刀上就要格外注意攻击力的变化,如果施放闪刀时,攻击力突然降了下来,对不起,盾飞+斩刀+闪刀+盾回一套的努力不但白费了,反而较之纯盾循环下保持高怒盾挡的输出还要低,至少以我手残的手速下,这段周期内影响的DPS会降低20-30%左右,这个降低数值也是根据你拆招值呈线性提高的,得与失还要各位小伙伴细细斟酌了;
盾挡,或者说是寒甲机制,(这里先要提一下,我并没有针对寒甲提升攻击力做过很完善的测试),仅仅是通过观察而已,得出的结果——高怒盾挡之后,BOSS还在打我们,每招架一次,第一次提升攻击后,攻击力会有巨幅飙升,这是因为拆招值在盾挡下激增的缘故,第二次或者第三次还会有增幅,但是增幅很少,直至达到你当前的峰值,装备好的小伙伴,这个瞬时攻击力可以达到2W-2W5之间,这个时间可以存活2-4秒,理论上说,如果在这个时间点完美打出盾飞+斩刀+闪刀+盾回,OK你的输出会有另一次质变,难度也是不小,我们可以手里攥着血怒,为了在时间点保证有足够的怒气去切姿态,打出这一套。最后,针对切刀(不论是流血输出,还是只是没事放个盾飞,为了-5%BOSS伤害也好)只要你能保证虚弱,如果想打DPS,那么坚铁可以不出,换成强袭也会有5%-10%的输出提升,不要小看那多打的一刀,积少成多,装备稍好一点的无BUFF,招架率都有55-60%了,其实也就够用了,然而坚铁的实用率并不高,(这里还要插一句关于坚铁的话,点了雄峦之后,生存不是有极大压力的话,也不用出坚铁了,那BUFF叠不起来,断的心碎,因为雄峦拆掉的伤害,并不算你受到的伤害,故无法叠加或者刷新坚铁,拆招越高的小伙伴,在全程盾压保证雄峦的情况下,坚铁的收益低的可怜);
最后是针对以上内容防喷的话,我是一个上班族,平时工作也比较忙(惯用借口),得以上的结论大部分经过了较多次数的验证,但是还有一部分,验证次数较少,或者我本身的理论就有错误。我是个魔兽的老玩家,这个游戏才玩了2个月了,因为很多机制和操作都与魔兽相似,所以我一般使用的是魔兽的角度分析的,如果有错误,也欢迎楼主和小伙伴们指正,如果在批评我的同时可以拿出一些实测的记录,我会更加感激,今天借着楼主此贴的yin威,先说这么多吧。