感谢支持。最近忙着放假的事情没怎么上游戏。不过在下有玩铁骨PVP邪教。按照一直以来的PVP环境测试结果。斩刀砍出瞬间有快照。而割裂是不计算快照的。即寒甲最后一秒砍出斩刀的时候流血有高伤害。之后寒甲消失。放出闪刀并不会把流血变成一跳伤害十几点。而是在之前流血伤害的基础上提升。如果按照同学你的看法。闪刀会重新通过面板计算流血伤害的话。那么PVP可能就有另一种打法了。通过无脑的低伤卡cd斩刀挂三层流血。然后期间通过闪刀刷新成高伤害。以上。。其次是关于盾挡覆盖率的问题。。点出叱威就是为了两层盾挡提升超高面板的存在时间。打出盾挡以后如果盾猛盾压都在cd还是推荐手动打一个血怒来攒怒气尽早砍出吃到高属性的斩刀的。砍出这一个斩刀之后就决定了本次的效率了。一般来说按照这个版本的boss攻击频率而言还是难度不高的。以及。盾挡的提升是不会叠加的。因为寒甲始终是单层的buff。叱威第一次招架和第二次招架之后的属性都是相同的。以及。。雄峦盾的抵消计算在招架率之前这还真是非常难受。不过因为是流血流所以强袭也是没收益。而坚铁。。至少能看看吧。。3%也还算凑合了。。对于铁骨而言我还是比较喜欢用流血流的。因为招架装带加速的部件挺多的。至少上赛季随便配了一下T装加速就上四段了。上赛季虽然践踏和流血在同一层奇穴。可流血流PVP打黄鸡还是打的非常赏心悦目的。而虚弱流的话。据说曾经铁骨有蜂鸣这个奇穴。是吧。。有对比以后还是会有些失望的。虚弱流在心里的评分也稍微降低了。就好像以前冰法的晶体30%的增伤好像是因为二次溅射PVP伤害爆炸的原因被削成了10%。虽然不得不说这是个非常优秀的天赋。但是比起其他两个专精的30%晶体而言还是显得有些弱了。恩。。想到啥说啥。有些乱。随便看看吧。顺便。无尽之海熊猫人小法师。潘哒莉娅。不过已A。_(:з」∠)_。