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尼古拉斯松狮 关注 发布时间: 2014-07-15 最后更新: 2014-07-14 89197 416
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xiejxx 11 68# 发布于 2014-07-15
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本帖最后由 xiejxx 于 2014-7-15 14:38 编辑

假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加速按你说的dot占45%来计算,那么收益是(47/46-1)*0.45=0.0098;堆112点无双,算boss无双需求是25的话,的收益是(0.7*2.8+(0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100)))/(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111,这样算的话无双洗加速是划不来的吧。如果实战达不到这个会心会效或者无双要求是35%的话,计算出来112点无双收益会比0.0111更大的。
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不能举22%的无双,22%再加112点就超过25%了。。。。举21%吧,算出来是(0.7*2.8+(0.25-0.21-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.21-112/33.75/100)))/(0.7*2.8+(0.25-0.21)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.21)))=1.0112.

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xiejxx 2014-07-15 14:34 举例出了点问题貌似,22%无双再堆112点就超过25%,现在大众一般不会把无双堆这么高的,所以可以带低点的无双值计算吧
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:35 但是是按照新版本普通25本15无双的要求的话这样无双会剩余很多,加上0.98%和1.01%差距很小,之前因为我算破防收益的时候算了下,我再重新验算下
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:31 不对- -好像是我数据算错了。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:25 当然 不包括破防到极限。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:15 无双在不影响会心率的情况下是所有属性里面收益最低的属性(不包括多余的加速属性)

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qq332318951 10 69# 发布于 2014-07-15
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lk123369 14 70# 发布于 2014-07-15
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