0
职业专栏
关闭生成文章|
一岁不乖 关注 发布时间: 2014-07-26 最后更新: 2014-07-26 20471 61
打印
分享
倒序查看
一岁不乖 14 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2014-07-26
更多 回复(61)
本帖最后由 一岁不乖 于 2014-7-26 23:03 编辑


评分

参与人数 7 +700 +3 米币 +165 +3 +2 +46 收起 理由
lzfocl + 5 + 2 感谢提供!
mikkyoxi + 40 + 2 + 4 很受益~辛苦了!
hebe + 60
尼古拉斯松狮 + 200 + 1 + 2 感谢分享!
admin + 200 + 80 + 1 + 20 感谢分享!
lzytin + 200 + 80 + 1 + 20
+ 1

查看全部评分

点击开关回复楼层
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 2# 发布于 2014-07-26
更多 回复
本帖最后由 一岁不乖 于 2014-7-27 03:35 编辑

原帖地址  http://tieba.baidu.com/p/3164711866

原来视频地址 http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ2MjIzMDg0.html   贴吧地址 http://tieba.baidu.com/p/3189035885
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 3# 发布于 2014-07-26
更多 回复
【目录】
第一章,剑纯的属性讲解
第二章,剑纯的技能分析以及讲解
第三章,剑纯配装的选择
第四章,剑纯打法分析
4.1 主流输出打法
4.2 暴力斩杀打法
4.3 纯辅助流打法
第五章 根据宏来了解JC的输出技巧 附带部分BOS 对技巧的运用
第六章 剑纯其他混合流的打法
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 4# 发布于 2014-07-26
更多 回复
本帖最后由 一岁不乖 于 2014-7-26 23:13 编辑

【第一章】 属性讲解

首先是基础属性,剑三这个游戏和很多游戏一样都是由三维,三维成长以及加成来决定这个职业的特色的!


体质:体质是增加气血 以及内力


元气:内功攻击,内功破防


根骨:内功会心,内功会心效果


力道:外功攻击,外功破防


身法:外功会心,外功会心效果


上面列出的是基础收益,也就是非精简装备每个属性对玩家的收益说明。虽然是基础很多人却会忽略一个重点就是本职业心法下对其他各项属性收益递减(至于为什么?在下面我会具体指出。)




从基础三维我们可以看出来基础三维决定的基础属性。


攻击:攻击的的解释我不多说当然是越多越好没有上线,没有下限之分!(PS:攻击的多少直接决定了你技能的伤害量越高越好。)


会心:会心这个东西相当于暴击,会心等级转化百分比以后会很直接的显示出你的会心几率。会心的计算不仅仅是你版面会心,你的会心几率就是多少。正确的计算方法是版面会心+技能秘籍会心=收益会心。


会心效果:会心效果的解释是暴击翻倍率。也就是说在触发会心以后你的伤害是多少,会心效果在伤害量上面起倍数作用!(如何解释倍数作用我会在下面解释)毫无疑问倍数越高越好,但是现阶段有会心效果的上线设定,也就决定了对于JC这个职业会心效果要压制,一般认为在235-240是最好。


破防:破防是打破BOS防御。从80年代过来的玩家在90初期都会很注重破防,这是80的惯性思维。但是DPS却给这个思维狠狠的一巴掌!破防固然重要,毕竟在没有完全打破BOS防御之前,所有的DPS都会打折扣。至于现阶段的收益来说个人认为破防的收益太过模糊,通过腰坠我们发现一个腰坠能提升我们4000左右的DPS也就是说1900左右的破防提升4000左右的DPS。(这个提升还是在完全破掉BOS防御的基础上以JC为例子来计算的。)


加速:增快击打频率。加速的收益多少直接取决于你是否卡主了加速撅值(这是金三坑了玩家)。撅值上多2点加速和撅值下多2点加速收益完全是2个档次。


从上面的基础属性上面分析我们可以得出一个结论,仅仅是DPS的基础算法(仅仅是一个模糊的算法,并非精确算法。)


DPS会心收益={基础攻击※[实战破防值-BOS防御]x破防收益比例}X会心效果=Q


DPS非会心收益=基础攻击※[实战破防值-BOS防御]x破防收益比例=W


DPS收益=攻击频率x会心xQ+攻击频率x(1-会心)xW


这个算法仅仅是一个粗略的能让所有玩家能明白的一个简单而又能说明各项属性收益的算法。精确的算法金三没有放出,所有的都仅仅是统计出来结果只有参考价值,但是也存在很多误区。




在谈完了基础收益以后我们可以来说说JC的基础收益这里的所有数据以及理论都来自于JC群的朋友 感谢这些朋友的支持


谈到JC收益我们第一个想到的是身法、会心,其次是破防、加速!


身法:身法的收益计算式很多JC在对自己面板属性计算的误区根源




从基础版面我们可以看出身法的基础收益大概是1点身法=0.3会心 0.15会心效果的。


这仅仅是一个基础还有心法收益不要忽略!从这里可以很直观看出 1点身法=2.24攻击 .015会心 0.05会心效果。 但是不要忘记了 心法收益和基础收益是相互独立的,也就是说完全可以叠加的。我们从叠加后可以得出1点身法=2.24攻击 0.45会心等级 0.2会心效果。身法的收益明白后 谁还敢说伊玛目精简腰带收益大于定国腰带?除非你是想压会心效果然后8品质以上转化,但是无双命中这些如果你想打25血战TC,这个要求你是懂的!


会心:会心是JC的生命,没有一个JC敢说放弃会心来吃饭,身法的高会心是我们的职业特色,不要放弃会心,放弃会心等于放弃了DPS。但是会心是不是越高越好?答案是否定的,会心的判定完全看脸,例如某次大明宫445武器加上我紫气295特效期间103会心情况下我依旧打出了非会心。这个说明了剑三的一切!没有百分之百的事情!据玩家实测过实战会心75-80有个坎,会心收益会递减!楼主很赞同这个观点首先会心看脸,再者,圆桌理论很试用JC!请问你们敢让JC走一个极端的来看看么?


会心效果:JC的身法特性导致JC是个高会心效果高输出的职业!但是不同于CJ的是JC的击打频率高于CJ。对破防的依赖没有CJ那么大!但是金三设定了会心上限,加上JC各种增加会心效果的BUF以及技能也限制了JC成长,楼主个人感觉会心效果如何压制成为下一个阶段JC如何提升DPS的关键!


破防:破防是身法职业的鸡肋!CJ的心法收益是身法加破防但是JC的却是身法加会心,直接导致JC的破防成长等于零,依靠会心会心效果吃饭的JC如何在有限空间提升破防也是提升DPS的关键。现阶段破防收益大概可以这样来解释分为2中。基础版面破防收益,BOS减防的破防收益。从实质来看BOS减防的收益大于自身基础破防收益!


加速:JC是高频率击打职业加速的需求对于JC的收益来说还是很可观的!增加出手次数以及平砍次数从实测的效果 来看稳定了DPS 同样也加快了回逗速度,因为次数多了会心也就多加上奇穴效果会心回豆无我的次数也会增多。那样伤害也会随之增加!


无双:无双对JC来说不是特别重要但是对于想打高DPS的JC来说是相当重要,楼主理论是抢一切可以抢的DPS减少一切DPS损失。首先无双识破不依旧回豆这点毫无疑问,伤害量肯定会降低。如果想高端DPS这个伤害的减少会让你很蛋疼 特别是爆发的时候 或者八荒爆叠韧的时候你会哭掉的!


命中:对于JC无我无剑为命中保留半豆来说,命中并不是那么重要,但是这次无我的没伤害以及下个GCD或者平砍的叠豆再无我的补充你掉下的DPS来说有点划不来。也就是说命中可以舍弃但是建议不要舍弃太多毕竟JC这个职业一个未命中需要3秒左右来补充回来这个DPS


这里对属性分析后对JC收益有这样一个收益结论


会心>加速>破防=攻击>=无双=命中=会心效果 由于部分由限定所以这个仅仅能作为参考以及对比。
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 5# 发布于 2014-07-26
更多 回复
对于基础属性讲解基本到此结束! 后面是对属性的,一个衍生讲解!


现阶段我们姑且认为是 90年代中后期!那么很多道友的属性基本维持在


50-55 240 105 1300-1900 18-24 6-241这个属性之间


对于这类属性,我想说的是,会心依旧是王道,破防肩辅! 这句话怎么理解呢?主属性依旧是会心优先,在提升会心的时候破防为辅助提升,同时由于圆桌理论的限制,无双肯定也就是要一并提升的!(Ps这里看上去像是废话,但是我给出了提升属性的一个大概优先级,后面我不会像这里这么明确的指出了,希望大家去理解该贴的一些细节,相信对大家有帮助)


那么提升会心,有人说会心会溢出!以我实战为例,我在DXC中无我无剑峰值在93%会心,八荒归元峰值为70+%会心,以无我为例,的确溢出,但是以八荒来算是不是有不足呢?


其次,提升会心对于高会心的玩家来说,会心峰值不会改变,但是以我用60%+会心的JC测试,无我无剑会心稳定在83%+,换句话说以80%会心为起点,相比之下,虽然峰值上面不同,但是对于稳定性上面来讲会更加优化!




那么很多道友会问那你无我也仅仅是稳定!实际效果提升并不是很大!那么你的具体DPS提升高你在哪里呢?


我来带你揭密继续会心的DPS提升点,叠刃,八荒,基础会心1.2倍提升,天地的1.4倍数提升!


这里为什么是倍率提升呢?倍率提升从哪里体现呢?这里给大家解释一下,我们以55会心为例子!我们以55会心做位参数1,那么提升到57会心的提升比例是1.2的1.4!为什么呢?因为这里的提升你要计算深埋的效果,天地的你要计算八荒重置,以及重置后的会心!


那么道友肯定会问不乖是怎么得出结论的!很抱歉,不乖不是数据党!这些数据是不乖撸移动情缘的数据!(这里感谢部分道友提供账号供不乖测试)
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 6# 发布于 2014-07-26
更多 回复
前面说了会心的继续提升!那么我们来谈谈破防的提升!(但是这里不乖不做对比,道友自己去体会!)


以不乖现在的1800为例,以100破防为一个阶梯!那么各个技能的提升比例大概在,1.17左右!这个结论怎么来的呢?不乖用的是 逗比水影的数据,从他的属性收益计算器里面获取的部分计算方法然后撸移动情缘用计算机算出来的!


不乖在这里承认,这个结论有点草率,同时有点浮动!因为破防收益跟着会心走,实战会心率的浮动导致破防收益的浮动,这里希望道友能理解下,不乖没有找到解决的办法!抱歉了!这也是为什么我这里说结论有点草率!


同时破防的收益浮动点2,基于实战的加成以及4小药的搭配!所以不乖这里的结论仅仅是位大家提供参考的!不是给绝对影响的!
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 7# 发布于 2014-07-26
更多 回复
第一章 总结


对于JC来说,会心依旧是王道!误区是无我90%会心就是会心溢出!你无我会心溢出了,其他会心提升不上去,且平砍会心也回豆,那么高会心气点的效率也会更高!所以会心是JC的命脉!但是在兼顾会心的时候 破防不能拉下!毕竟会心后质量是依靠破防来决定的,所以破防为辅助提升属性!主破防流派是不可行的,因为破防上限以及加成的影响!以GB阵为例 实战1600裸破防满阵破防溢出!所以大家懂的!


对于未来属性的预测,依旧会心为主提升 控制破防在2300!加速方面依旧以1段为主流,因为宏的和谐1段将会成为主流!毕竟没了宏加速的使用效率大打折扣!在收益上面将会被破防完爆!


无双也是一样!对于15无双的BOS 一切随缘吧!没什么好说的!对于35无双的BOS推荐在裸版面25以上!毕竟后期高会心的保证将是DPS的关键!被会心上线影响虽然仅仅是部分会心影响,但是在DPS版面上面不会很好,关键是在一个BOS上面也许就是差那么0.4%无法过去,就灭在你的无双上面!
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 8# 发布于 2014-07-26
更多 回复
【第二章】 技能讲解


JC毫无疑问是一个吃气点的职业,那么所有的输出循环均要按照气点循环来做搭配!注意我这里是搭配,气点对无我的加成相当可观,且无我占输出的比例40%。那么无我的质量对输出相当重要!
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 9# 发布于 2014-07-26
更多 回复
无我无剑是JC的主力伤害技能平均每个BOS占伤害的一半左右!注意黄字括号内的内容在5豆的情况下附加的伤害描述上面是非5豆的4倍!况且在我们如何保证高质量的无我无剑也是我们压榨DPS注意点之一。




(秘籍推荐2会心2伤害,JC是吃会心的职业技能会心的计算=秘籍会心+实战会心,秘籍推荐2 1会心3伤害。误区:回豆,在现阶段有阵的情况下JC是不缺豆的,如果绑定回豆,豆的益处或者说豆的不完全利用反而起到了限制DPS的效果,毕竟伤害量上不去了)
一岁不乖 楼主 14 认证玩家 签约作者 10# 发布于 2014-07-26
更多 回复
叠刃:JC输出的不掉的保证也是JC后期爆发的保证。叠刃每3秒的伤害直观上看起来并不是很高但是在加上加速以后每跳的频率会增快,虽然持续时间会减短,但是在高会心的支持下,站桩撸BOS的环境下叠刃是不会掉的!至于爆发40%爆叠刃伤害,不用说能想到的!  

那么在现阶段,叠刃持续时间增加的前提下,那么叠刃总伤害上来了,JC爆叠刃的打法也相应回归。叠刃作为输出统计第二的伤害,优先保证以及优先级别是肯定需要注意的!
下一页 »
跳转到指定楼层
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则

关闭
您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多
快速回复 返回顶部 返回列表