本帖最后由 yiuxiang86 于 2015-2-11 11:46 编辑
白陶因为较高的dps要求和较低的容错率(主要是T)卡住了很多普通固定团队,这个卡球色打法是2团开荒白陶反复纠结过程中发现的,分享一下希望能给大家一些帮助。
众所周知,红球出界可以用无敌/盾墙解决,效果等同于射中箜篌。而蓝球出界则会让漫天雪舞附带冰霜气劲,给团队增加许多负担并大大增加dps压力(尤其是20%以下时,堪称地狱模式)。这个打法的宗旨是卡出【蓝红红】球。这样只需要80%踢蓝球射中箜篌,50%和20%两次均可直接将红球踢出界通过无敌/盾墙规避死亡乐章伤害,无需将球射入箜篌,大大提升容错率。
通常情况下出的球是蓝红蓝,那么如何固定卡出蓝红红球呢?
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箜篌、琵琶任意boss血量少于80%、50%判定转阶段,而出球颜色由射门/出界即刻判定。即如果在转阶段前射中/球出界,则会出现与转阶段后射中/球出界相反颜色的球。
常规打法是转阶段后再射门,卡出的球是蓝红蓝。所以在boss50%转阶段之前(而不是转阶段后)将红球出踢界,即可再次卡出红球。
具体打法是:
开boss集火琵琶压到85%——转火箜篌,转阶段后让T把蓝球射入箜篌——转火琵琶压到55%——转火箜篌,在箜篌血量少于55%血时让T下一脚把红球踢出界(大团无敌/盾墙)。只要箜篌下50%血转阶段之前红球已经出界,那么下一个球一定还是红球,20%那次直接踢出去无敌/盾墙处理即可。
这种卡蓝红红球打法能减小射门T的压力(尤其是团队dps不足时踢球压力巨大),仅需第一次80%转阶段后蓝球射中箜篌即可。
【需要特别指出两点】
1.由于是卡蓝红红球,踢球的T会连踢两次红球,务必注意要预先叠高蓝色buff,方法有转阶段时多踩蓝圈、没事找找琵琶、多吃蓝莲花指等等,巨巨们的攻略都有详细解释就不再啰嗦了。
2.50%那次红球提前出界不能过早,否则会再次出现连线。(我们2团的dps情况是箜篌血少于55%即让踢球T下一脚射出界,出界时箜篌血量51%左右)
希望这个攻略能对各位有所帮助
第一次发帖萌萌哒!电信一区长安——特仑苏团——哥吃的是草