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galeocerdo 关注 发布时间: 2015-03-02 最后更新: 2015-03-02 90523 996
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galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2015-03-02
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本帖最后由 galeocerdo 于 2015-5-3 13:39 编辑

首先,属性

基础攻击
基础攻击这个属性总是出来迷惑人,主要是苍云有极高的加成,能从至少45至最高90,比较实际的数值是45~60,为了方便计算,我们取中间52.5%吧
不过,即使有如此高的加成,也不代表你应该加基础攻击,很多人都犯这种错误
假设你有20000攻击,如果你要提升1%的伤害,你需要200攻击
200点数的攻击如果换去其他属性,可以提升2.5%~3.5%的伤害
虽然提高基础攻击很不有效,但是提高基础攻击的纯度可以提高攻击buff的效率
这理解上很简单假设你所有20000攻击全部都是基础攻击,那么52.5%的攻击加成直接为你提升52.5%的伤害
但是如果你的你有20000攻击但是只有60%是基础攻击,那么提升的伤害不是52.5%,而是52.5*0.6 = 31.5%的伤害
所以提高基础攻击的纯度(比例)比提高基础攻击本身,更有效率
与其想办法增加基础攻击,还不如想办法消除额外攻击(这也是为什么精简装备比较好的理由之一)

所以再强调一次,加成多并不代表好,凡是还是要经过计算,不要看多就认定是好

命中
由于苍云的宏比较难写(凡是用宏的人应该知道,苍云的循环很容易错乱,在宏篇我会详细解释这点),加上斩刀和闪刀必须命中才有狂绝和怒炎buff,为了不使依赖这两个buff的宏的循环出错(因为不命中语句就无效),加上这两个buff本身增益大,所以命中实际上变成了硬需求。

首先要理清一个误区,很多人以为命中对绝刀很重要,但是如果你懂概率学和圆桌理论的话,绝刀命中或否其实不重要,最重要的是狂绝和怒炎。概率上来说,命中的收益其实很低,仅高于攻击和武器伤害,而事实上狂绝和怒炎的不命中收益是否会高过命中收益我并没有详细去计算(因为非常麻烦),强调命中主要还是为了省去宏的麻烦。

所以没什么好说的,命中为第一重要属性,宏的部分我再详细解释。

无双
同样的,要理解无双必须理解概率学,这些我已经在其他帖子http://www.jx3pve.com/thread-4407-1-1.html详细解释过了,所以这里不再一一赘述。

无双的作用仅高于攻击,而当会心溢出到一定部分的时候,破防转无双是正收益。要理解这点就必须理解我之前写的溢出容限理论,不过苍云没有短期会心爆发,这显得不是那么重要的课题,有兴趣的同学可以去读http://www.jx3pve.com/thread-6427-1-1.html

总之,会心没有溢出,基本上不去考虑无双,无论你的无双有多低(本人无双3%而已)

会心会效破防
这三个属性一直以来都是玩家最在意属性,双会与破防总是形成竞争关系,而且很多玩家在意破防多于双会(总是会优先满足破防再来双会)。
但是实际上,双会才是输出公式l里的心脏属性,是输出的引擎,破防即使在很多buff加成下也无法(非常难)与双会组合匹敌
加上94级怪有更高的防御系数,而苍云圆桌又很空闲,基本上破防绝不是我们的优先考虑
双会唯一不足的是,很快达到上限
这个帖子可以比较破防双会无双的属性收益
http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html

伤害
秘籍里面总有伤害与会心,简单的取舍方法是如果,如果会心-伤害>=2,取会心,反之取伤害,所以一般上来说都是至少2本伤害,如果有会心再来拿会心
但是有几种情况可能例外,尤其是基础伤害大的技能,比如有套装支持的绝刀,如果你穿2+2,绝刀的伤害基数就有整整20,那么5%的会心和5%的伤害收益几乎一致甚至超过也是可以的
为了方便,很久以前我写了个如何取舍秘籍的excel,http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3654
更多关于伤害的计算原理http://www.jx3pve.com/thread-6818-1-1.html

加速
以前怒气充足,盾飞很紧张,我只推荐一段,如今可以二段甚至三段
加速对苍云其实是好的,苍云的循环可以说是非常的长,所以尽可能打完一个循环也是一件重要的事情
不过改加速就要计算过一些buff时间,这点得注意

苍云的循环拥有1.5秒cd和1秒cd的加速模型,1秒的是盾刀和盾回,不同的加速模型需要不同的加速点才能上加速阈值如果你有研究过加速,你会发现6点也就是一段加速是所有模型的共同加速点,所以6点加速最划算,但是不代表就一定不需要堆高于一段的加速,毕竟苍云循环太长,在短时间内尽快打完循环也是一件重要的事情

如果你想往加速发展,建议一段(6),二段(241),三段(503),四段(787)
加速收益大部分情况下还是大于破防,只是加速装备比较难配,外加消耗盾飞,个人推荐二段加速
注:一段一和四段是苍云所有技能的加速“交叉点”
不过再次提醒,改变加速需要重新计算宏里的一些时间


首先我要说的是,手动不可能高过宏。如果你认真手动过,你会发现很累,你要时时刻刻盯住你的怒气值,更别说各种buff和战斗环境
当然如果你只是随便玩而不追求最佳循环,那么手动或否无所谓
有鉴于此,我们有必要开发比较全面的宏,能够抗拒环境变换的宏

我本身有写了这类的宏,并且经过了多次改良,才觉得比较满意的一个宏http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7309

但是我要说明的是几个不容易被察觉的细节

第一:你可能打不出盾猛
盾循环的写法是通常是
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾刀

这个看似似乎没错,但是有个盲点,盾压重置
我们会优先打盾压,是希望后面的技能,也就是盾猛和盾刀可以重置盾压,但是由于血怒的切入,很可能导致在盾猛cd还没好的时候,你盾压一次后,盾猛cd还差一点,这时候盾刀竟然重置了盾压,然后你会继续盾压,再来就是由于你的怒气足够,你没有盾猛就盾飞了。。。

要解决这点,盾猛必须加个优先级
/cast [buff:吓魂|rage>39] 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾刀


说明盾压使用过后,或者还差一个盾猛怒气就满了的话,必优先使用盾猛
记住,盾猛比盾压迟用的原因是要利用盾猛重置盾压,但是千万不可以让盾压打多了打不出盾猛
至于之所以留着第二个盾猛,是为了盾猛cd好但是盾压cd还没好,无条件优先用盾猛地机制

第二:盾飞的时机
盾飞遵守两个简单的条件,两个条件为真就丢
第一 怒气55
第二 坚定buff少于3.7秒(这个还需要盾回的配合)或者没有坚定buff的时候

坚定buff是收盾后的减伤buff,我们可以利用这点来控制盾飞。根据计算,如果你打完或者半打完刀循环(需要盾回配合),再多4秒++,斩刀cd就好了,由于坚定buff是8秒,所以坚定3.7秒或以下就可以判断出斩刀cd好了。当然也有一些情况比如离开boss的时候,坚定buff不见了,所以必须加个没有坚定buff的判断

写法如下:
/cast [fight&rage>54&nobuff:盾飞&bufftime:坚定<3.7] 盾飞
/cast [fight&rage>54&nobuff:盾飞&nobuff:坚定] 盾飞

以上适合一段加速
必须这样写因为 & 和 | 共存的逻辑不完美

第三:血怒爆发使用时机
苍云最大的爆发是三层血怒,而极大多数的副本里,你只有一次机会开得到三层血怒。这里我建议你一开场就三层血怒,因为一开场往往是输出最佳的时机,也是其他职业用团队/队友爆发的时机,所以能用就用。
其他时候就全程保持一层血怒,没有输出机会的时候就别用,因为这样你能把cd留起来,可能有机会开二层血怒
并且不要使用持续秘籍,因为现在血怒回怒不多了,所以不用持续秘籍可以增加血怒的使用频率,怒气也回比较快

血怒的使用条件为
1.没有血怒并且8尺之内使用或者
2.如果血怒时间大于23.3(这个时间和和延迟有关系)

注:使用8尺是因为适用性比较大,尤其是火龙这种大型但是不能很靠近的boss

第四:刀循环为何时常出错?
主要原因是,大部分宏是依赖buff时间来做判断。我们可以这样想象,如果boss木桩的话,倒是没问题,但是如果boss移动或者为了避开危险你离开了boss,这时候你的buff时间就会变得不能被你的宏所理解,以至于各种出错,比如无限劫刀甚至停止输出。
你如果切刀了,至少都一定要打出一个斩一个闪一个绝才算回本,不可以因为buff不见了就不打这些技能,不然就等同毫无悬念的把盾飞浪费掉,所以我们要考虑buff出错的时候的应付手段

我们其实可以这样写
/cast [rage>49] 斩刀
/cast 闪刀
/cast 绝刀
/cast 劫刀

这样的话,无论你有没有buff,都可以打出来你要的循环。
但是会有个问题,闪刀和绝刀因为有距离优势(麻烦),会优先比斩刀打出,而如果斩刀比闪到或者绝刀迟打出来,那么由于循环是遵守斩刀cd循环的,接下来的循环就会出错,你会发现斩刀越打越推迟。
至于为什么盾飞55怒气丢但是斩刀可以50怒气打的原因是,盾飞55怒气丢可以保证至少可以让斩刀cd好,而斩刀50就可以打是因为主要输出只是刚好斩闪绝绝所需要的怒气,这样做是因为劫刀有时候会莫名的打在斩刀前面。而虽然我说了斩刀如果迟了一下会越迟,但是现在的血怒比较难攒了,所以停留在盾阶段会比较久,斩刀自我修复的几率大,所以可以至少50怒气打。

解决这个方法是

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增加距离限制
/cast [rage>49] 斩刀
/cast [distance<=4] 闪刀
/cast [distance<=4] 绝刀
/cast 劫刀

之所以选择4尺是因为4尺是最低的近战距离,试试想象目标如果是小型人目标,你如果放的距离不是4尺而是比较大的五尺的话,就算你设置了距离限制,闪刀照样比斩刀早使用。4尺正才能输出的目标是存在的,木桩就是。
但是你会发现,这个宏劫刀会比闪刀和绝刀早打出,这是没问题的,因为闪刀和绝刀的cd是少于12秒的,所以即使劫刀先打,也不会弄乱循环。
你只要发现这种情况,快点进入4尺之内就可以,不要让劫刀打第二次了,不然可能会干扰你盾回的时机。再次强调,4尺不是最全面的距离但是却是最保险的距离

当然,有些情况下我们可以无视距离直接释放闪刀或者绝刀,就是当有狂绝buff的时候,我们可以直接远距离就用闪刀,再用绝刀
所以循环基本上是
/cast [rage>49] 斩刀
/cast [distance<=4|buff:狂绝] 闪刀
/cast [distance<=4|buff:狂绝|buff:绝返] 绝刀
/cast 劫刀


不过有一点你要注意,绝刀有更加严苛的面向,所以最好时时刻刻正面对着敌人,不然会被劫刀抢在先头,抢一个还好,抢两个就糟糕了

第五:盾回的时机
最后部分就是盾回了,假设情况很顺利的话(很站桩),盾回主要是依靠怒炎buff的时间来判断
宏如下:

/cast [distance<8&bufftime:怒炎<2.5&nobuff:绝返&nobuff:狂绝] 盾回

一段加速下,顺利的打了斩闪绝绝劫,你的怒炎剩下的时间会少于2.5-秒,之所以把时间提高一点,是因为我们不要刚好的时间,我们要多一点(比如多半个gcd),意思是说当打了劫刀后gcd还没转完就准备了盾回的指令,这样的做法是为了让gcd一转完就马上收盾,而不是等gcd转完了系统才判断收盾的指令为真,简单的说法就是把空隙关掉。这个理论也应用在盾飞上。

之所以加上距离限制,8尺才回盾,是因为,假设你被迫远离boss,那么至少还可以留下你的盾继续输出,争取dps

那为什么是8尺而不是更少,这是因为8尺你开始收盾,gcd1秒,一旦靠近boss,gcd刚好可以转完,继续输出,而不是等到真正靠近boss才收盾,浪费一个输出的gcd。8尺还有个原因就是适用性广,尤其是火龙这种大型但是不能很靠近的boss。

当然和其他需要buff判断的宏一样,如果你需要一个buff来判断,你也需要另外一个不需要buff的判断,所以问题是,如果怒炎buff消失了呢,我们拿什么判断来收盾?
答案是盾飞buff(你丢盾过后有个盾飞的debuff,这个debuff可以利用来判断时间,而且时间很长),为了减少失误性,还必须不可以有狂或者绝返buff

宏如下:
/cast [distance<8&bufftime:盾飞<7&nobuff:绝返&nobuff:狂绝&nobuff:怒炎] 盾回

这两个盾回宏都要使用
注:如果你安装5秒盾飞秘籍时间要加多5秒
注2:值得注意的是自然回盾不会有坚定buff,也不会产生技能gcd

基本上这些循环很稳了
另外盾回是幸运的,因为盾回的gcd是1秒,所以虽然为占gcd循环之一可以写在其他段位的宏,不然的话,这个宏会更难写

第六:修正循环
凡是用过最佳循环的都应该知道,盾飞会被耗尽,这时候你需要修正循环。
修正循环需要两个条件,一本绝刀减cd

绝刀减cd是为了能够在修正的时候多打一个绝刀
修正刀循环为:斩闪绝绝劫劫劫闪劫绝,这个循环我称为1234循环,因为有1斩2闪3绝4劫,刚好100怒气,10个技能也刚好15秒盾飞

修正循环的存在是损失最小的dps恢复最大的盾飞cd,基本上一场战斗你只需要修正一次,以现在目前副本的进度来看,你甚至连一次修正都不需要。

不过不得不说很多人对最佳循环存在一个误区,很多人认为最佳循环盾飞会耗尽,后劲不够,不过他们忘了其他循环根本没有把盾飞耗尽,换句话说根本没压榨出盾飞所有潜能。
这好比因为子弹会花完所以不肯花完所有子弹去打敌人一样,所以留起了一些子弹留了一些敌人

帖子就写到这里,更多关于宏的写法和细节和完整性可以参考我写的苍云宏


属性快速参考
实战会心:75起
实战会效:290起
实战基础破防:1400起(40%buff),800起(20%buff),0起(0%buff)
实战命中:满
实战无双:实战会心率+识破率-100(如果负数无视)
加速:至少一段
尽可能使用由特效的装备,因为盾飞可以触发特效

v2.4
-更改加速说明

v2.3
-更改加速收益说明

v2.2
-不再给盾飞用加持续的秘籍,各位请注意


v2.1
-修改盾飞宏错误

v2.2
-加强血怒和斩刀宏的适用性







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黄佳诺 15 7# 发布于 2015-03-02
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黄佳诺 15 8# 发布于 2015-03-02
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写的好~~~~尤其是对于高伤害盾猛以及切刀后考虑~一直都是我觉得其他宏里面有问题的地方
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