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关于本章讲解的内容,请不要分章节独立看待;每一小节并不是孤立的,而是相互联系的。对于”治疗溢出“这一观点,我已经提出了许久,倒不是什么新鲜事,而对于”最低输出下限“的思考,在当前剑三治疗圈内则是鲜有讨论和认识的。
本章的目的,是通过对上述两方面的讨论和思考,而非通过直接用论据论证论点的方式直接告诉大家结论,希望的是对治疗实战中发挥的作用和团队贡献带来新的空气,成为一种全新的选择和方向,而不要固化我们的思维,人云亦云。
本章第五节中,通过我个人实战中累积的一些经验和数据,以及个人不可不谓浅薄的思考,最终会提出一个目前能够平衡”溢出“和”最低输出下限“的方案,给各位做个参考,以抛砖引玉,欢迎有想法的朋友能够一起参与讨论。
而由于本章如上述所言,通过逐一讨论和判断层层推进我们的思路,文字较多,逻辑复杂。因此在第六节专门画出本章逻辑图,以便有心之人能更为通畅的理解本章内容。
7.1 治疗与DPS的配装及实战理论的主要区别
剑三配装预期理论发展至今,已经形成了较为完整的理论体系,其中圆桌理论更是大家所耳熟能详的东西。根据一系列经过验证的理论模拟自己理想状况下的实战DPS输出,也成为了许多玩家讨论配装的依据和焦点。
那么,实战模拟的缺陷在哪里,治疗玩家能否倚仗所谓的理论计算进行配装呢?
首先探讨一下DPS实战预期是否存在问题,可能存在怎样的误差。
理论上,实战中一切条件(包括手法,运气,队友增益,输出环境等等)都符合进行DPS预期时预设条件的情况下,从统计学角度来说,单一目标DPS预期和实战表现是无限接近的。那么在哪里可能存在偏差呢?在目标残血的情况下,理论技能伤害10W或20W,目标血量残余低于你的技能伤害的情形。PVP玩家可能更清楚的明白这个问题,比如我们经常看到的,你的XX技能对XX造成XXXXX伤害,其中有效伤害XXXXX。即,无效部分带来了DPS预期中的主要误差。
当然就PVE而言,英雄团本目标血量一般小怪血量千万,boss血量数亿,无效伤害的比例实在太低,误差几乎可以忽略。
因此我们可以得出结论,DPS预期的理论是符合统计学规律的。
那么,治疗呢?和DPS不同的是,我们的治疗技能,产生无效部分的次数并非一星半点。单就奶秀而言,主观上,由于属性的提升,技能的设定,绝大多数技能实战中都会产生无效治疗量,即,产生了溢出。同时客观上,受制于各方面因素,包括手法,运气,实战情形,自己和治疗组队友的反应时间、目标选择等等,我们产生的无效治疗量更是多如牛毛。由于无效部分太多且不可统计和预测,造成了很大的误差,因而我们的治疗能力无法建模,也无法预期。
即,由于各种各样的主观和客观的原因,导致奶秀的治疗技能在实战中绝大多数情况处于溢出状态,从而导致我们治疗在实战中的治疗能力无法建模和预期。
DPS预期的意义在于实战参考,如果我们讨论PVE配装的目的如果不是为了实战表现,难道是为了装X么?换句话说,一切以HPS预期作为因,来论证配装优越性作为果的行为都是耍流氓。
7.2 无效治疗量(溢出)的意义及应对分析
7.2.1 无效治疗量(溢出)的意义
上文已经提到了无效治疗量产生的原因,那么无效治疗量的存在是否有意义,又有何意义?
单就HPS而言,无效就等于0,这和医生给已经痊愈的病人过度治疗是一个道理。但这并非在说,无效治疗量毫无意义。再打个比方,一个患病的人,如果不进行救治则会恶化,如果进行到位的救治则会痊愈,那么对这样的病人,作为医生,你会给病人开出正好能痊愈的处方,还是多做考虑,尽可能选择更有效果的方案以确保病人痊愈呢?
回到剑三世界,对我们治疗而言,适度的溢出治疗是对团队团员的保障,换句话说是一种应对危机的能力。关键则是“度”的把握。
了解无效治疗量(溢出)的意义以后,我们能够认识到,一定程度上的溢出,并不全是坏事,那么我们应该怎样应对,或者说,怎样把握这个“度”呢?
7.2.2 无效治疗量(溢出)的应对分析
7.1中已经讲到了,造成溢出的原因是多样的,有客观,也有主观。其中,客观原因,包括手法,运气,实战情形,自己和治疗组队友的反应时间、目标选择等等,除了“手速”算是掌握在我们自己手里外,其他因素我们都难以把握,因而我们只能从主观因素着手,去调节这个“度”。
而主观原因中,技能设定我们无法撼动,那么我们的主要着力点就确定了——我们自身的属性。
首先我们回顾第四章中关于奶秀主要属性的简单讲解,找到有哪些属性,可能会带来溢出。不难看出,只有基础治疗量和会效,会增加我们技能过度溢出的可能。
”溢出“的提出并不是第一次,因而我在之前的讨论中提出这一想法的时候,也有人突然问我,那是不是意味着我们要堆治疗量而不是会心呢?我不知道这会不会是看到这里的你的想法,因而在这里我提前做出回答和讲解:答案当然是否定的,因为这种想法,从逻辑上并不存在因果关系。在造成溢出的主观因素中,直接作用增加技能疗效的属性是基础治疗量和会效,会心率并不是造成溢出的直接原因。
能为我们所掌控的”罪魁祸首“已然找到——增加我们技能溢出的属性是”基础治疗量“以及”会效“,同时压低2者,抑或是选择压低2者其一就成为了我们控制”溢出“的手段,评估这3种方案(双压,压基础,压会效)对实战产生的影响和收益,即会成为我们得出最终结论的依据。
上个版本末期我曾经做过有关于技能溢出的统计,通过大量数据抑或是通过理论“脑补”,都可以得出相同的结论:就奶秀而言,技能不会心发生溢出的比例远小于技能会心后发生溢出的比例。即,统计了大量战斗中的所有治疗技能是否发生溢出,其中发生溢出的部分,有多少是会心后溢出,有多少是非会心溢出,而通过当时收集的数据来看,技能若未会心,溢出率明显低于技能会心后的溢出率。
而基础治疗量直接作用于技能本身,无论是否会心;会效则只作用于技能判定会心后的疗伤成效。再结合实战中技能是否会心其本身的溢出率,我们可以初步判定,为了控制“溢出”,把握溢出的“度”,在“基础治疗量”和“会效”二者中,“会效”是可以首先被舍弃的。
那么接下来,我们就该讨论“基础治疗量”在实战中的作用和影响,以便对其做出“最后的宣判”了。
7.3 奶妈大敌——实战中的短时输出特例
如果说副本就是T拉怪,DPS打boss,奶妈刷血,那么PVE也就显得实在是过于索然无味,毫无魅力。因此作为副本设计者的策划粑粑们,便想尽了一切方法来折腾我们。
而对治疗玩家的折磨,可谓无所不用其极。我们一起来回忆回忆奶妈的辛酸史——血战天策阿史那从礼,蓝语涟、天浮、被蛊惑的士兵、小七,尽管体验过一削前阿史那从礼的玩家并不多,但多次削弱后的天狼依然成了许多野团治疗的终极考验。再到秦皇陵,探雪,从最初持续8秒,吸收60万治疗量,随机技能CD还只有12秒的<火牢花雨>,到一削的持续6秒,吸收27万治疗量…再到现在的尽管已经一削再削,火牢花雨依旧还是野团的梦魇…
本版本最大的考验,则是史思明的<毒血涌动>,尽管早在1月12日就被一削,后续开荒团队的治疗在面临这恼人的技能时,依旧是如临大敌。
回顾这些坑奶的玩意儿不难发现,这些技能往往有着以下作死的共通点:
1. 给治疗输出的时间很短;
2. 治疗盾类的,削弱前往往都需要极高的治疗量;
3. 如果治疗没能“奶爆”,则惩罚严重。
比如<火牢花雨>,按一削后的数值来看,6秒27W,一次2个,对我们当时团里的治疗组造成了极大的压力,特别是在魅惑时出现,治疗组稍有不慎,则直接造成灭团的后果。而现在的<毒血涌动>,一削后,2秒内,需将4个目标奶满,而由于DOT<酆都血印>和debuff<气血翻涌>的存在,奶满其实并不太容易,而如果2秒内没有将其“奶爆”,则该玩家每2秒对周围产生高额AOE,给团血带来很大的负担,造成减员甚至血线崩盘、灭团。
这些在实战中对治疗组提出的考验,往往都要求我们在极短时间内输出符合要求的高额治疗量,否则后果严重。即,让治疗组承压,让“奶爆”成为过boss的关键,而“奶不爆”则代表着灭团、拉脱。而我经常听到的“没奶爆”的理由则是——XX技能没有会心,不然的话肯定能奶爆,云云……
既然在实战中,我们需要且必须面对这样的“奶爆”就过“奶不爆”就灭的巨大考验,那我们究竟应该如何着手,破除策划对手无寸铁的奶妈们深深的恶意呢?
7.4 何谓“最低输出下限”——如何确保危急关头的治疗能力
我们采用和7.2.2中相同的分析方法,造成“奶不爆”的原因也是多样的,同样存在着客观因素,也有主观因素。
客观上,队友可能出现失误,或是战斗情况复杂,血线过于不稳导致分心等等因素,都是我们难以预料和控制的;
而主观上,目标选择过慢、自身手法不到位,或是由于自身的装备属性,导致所谓的“脸黑”就无法确保“奶爆”。
不难看出,我们依然只能从主观因素着手,想方设法去提升自己在这种特殊情况下的治疗能力,以保证团队顺利通关。
能够为我们掌握的主观因素主要有二,一是自身操作,二则是自身装备属性。其中自身的操作,包括反应时间、预判和基础手法等方面,需要各位参考第三章介绍的练习方法,勤加练习,毕竟嘴强不如手快,说的多不如做的多,这也是奶秀的魅力所在。
那么在第二方面,也就是我们自身的属性上,我们应该如何调整以适应这种挑战呢?
再次分析这种情况下,我们基础4属性的作用如何——
在极短时输出中,加速对成功”奶爆“的影响可以说微乎其微,具体请参考4.1章节中的相关分析,直到时间略微高于7秒,在不考虑任何操作因素制约的情况下,加速属性才会给我们带来多一次首跳的优势。当然实际上加速属性是受到各方面因素制约最多的属性,因此加速并非我们的救命稻草。
接下来,再考虑考虑会心和会效。由于极限情况,不需要考虑溢出,因而会效似乎能发挥其用武之地。那么实际效果又如何呢?我想各位已经能够理解了,实际上在如此短的输出时间内,技能频率再高,产生的治疗量生效次数也不会符合统计学规律,即,我们的技能会心与否,完全取决于运气——而如果我们过度倚仗于运气成分,结果就会出现”XX技能没会心所以没‘奶爆’“的辩解。即,会心在这种虽然很少出现的极端情况,但却关乎团队存亡的关键时刻——不一定有用。
也就是说,为了确保我们拥有“奶爆”的能力,我们需要从角色属性上把“奶不爆”的可能性排除掉,这样我们只用集中注意力,或是提升自己在实战中的操作技巧即可。即,在应对这种挑战的时候,要做好最坏的打算,即考虑我们的“最低输出下限”。
什么是“最低输出下限”?即,在短时治疗输出条件下,我们所有技能都没有出现会心能够产生的最低治疗效果,如果我们的“最低输出下限”就能接近甚至超过挑战所要求的治疗量,那么我们在应对的时候就能够更加的游刃有余。
最后,我们只能将求助的目光投向了基础治疗量,然而她并没有背叛我们。基础治疗量的作用和简单介绍请回顾章节4.2,她能够对我们产生的所有治疗技能,无论会心与否,提供加成。
即,我们面板的4大属性,只有基础治疗量能够切实的提高我们的“最低输出下限”,在实战中能够确实的为我们应对此类挑战提供有效的帮助。而”最低输出下限“不仅对我们应对短时输出挑战有确保的作用,对急救的效果也能起到确保的作用。
7.5 平衡“溢出”和“最低治疗下限”的实战向配装思想
过度“溢出”不仅没有意义,实际上也浪费了我们的属性,因而为了把握“溢出”的“度”,我们需要压低造成溢出的属性;而实战中的短时输出特例虽然不多,却是击杀和通关boss的关键,因而如果我们能够提高”最低输出下限“,就能确保自己在危急关头的输出能力,同时也能增加自己急救的确保能力。
根据我个人实战中累积的一些经验和数据,以及个人不可不谓浅薄的思考,提出基于以上思索的配装思想。这种配装思路理论上不会是刷取HPS的最佳配装,更倾向于为开荒的强度和压力提供保证。因此请看到这里的各位谨慎选择和参考。
回顾本章前4节的讨论和分析,在所有可以控制的因素中,造成”溢出“的主因是会心治疗量,而影响会心治疗量最主要的属性是会效;另一方面,能确保”最低输出下限“的属性是基础治疗量,尽管基础治疗量也会增加溢出率,但技能未会心时治疗溢出并不多,而会心时的溢出可以通过进一步压低会效来控制,其实结论早已经呼之欲出。
即,这种配装思路是以压低会效并将属性转化为基础治疗量为手段,并且适当选择精简装拉高基础治疗量,平衡会心。
以目前版本装备属性的总数值来看,只有4切糕才能平衡基础治疗量、加速和会心,套装效果也提供了多达560点属性,因而如果没有4切糕,我个人并不推荐轻易尝试精简装备。
7.6 附:第七章逻辑图