<一定要点这复制宏代码>
--以下三种功能作用都是一样的,只是写法不同,也算是自定义变量如何使用的一个例子吧,相信有了三个实际例子在这,想对这种写法了解的不难理解了
--然后来说说作用,当背包里有弩箭的时候就会自动把千机匣补满,当没弩箭了且不在战斗中且生命是满的,那么就会戳弩箭,同理机关也是一样,可以自己弩箭改机关,因为我是JY,你懂得!
#name 机关制造
/var [bag:弩箭] v_jj
/equip [v_jj] 弩箭
/skill [v_jj=false,nofight,life=1] 弩箭制造
/cbuff [life=1] 调息
#name 机关制造
/var [bag:弩箭,1;0] v_jj
/equip [v_jj=1] 弩箭
/skill [v_jj=0,nofight,life=1] 弩箭制造
/cbuff [life=1] 调息
#name 机关制造
/if [bag:弩箭]
/equip 弩箭
/else
/cbuff [life=1] 调息
/skill [nofight,life=1] 弩箭制造
/end