DPS重要嘿?!
6.17更新:修改cd判定为无名buff判定,解决不必要的停顿问题
6.14更新:明辨奇穴加入花式速叠,基本是龙跃CD好就用
6.13更新:优化蜀犬与棒打释放时机;添加越渊奇穴低僵直循环,想要最低僵直的请关闭“时乘六龙”开关(PS:此循环乃昨晚请教松狮子子所得,实战之后效果very good,再也不怕天火砸我了,撸93木桩5分钟也可以打6W9,相较于叠6381的少了15%不到,关键是僵直少了好多好多~)
部分参数重写,初步解决实战中喝酒被打断导致的乱循环,打断初步实装,添加稻香村和秦皇陵部分定制(真的只有一点点内容),另外腰坠添加了手动开关,觉得默认模式不好的可以换手动了,另外作者专栏欢迎各位来讨论,群策群力:鸡蛋面好吃不! 就酱~
略微修改参数,另外群组开启,想讨论的可以点作者专栏参与~
丐帮依然是A的状态,只是顺应超级宏版本更新下宏,略微降低开销,最主要是右键打开的时候不卡了有木有!目前尚未添加定制,只有一个扶摇。
这是测试版,实战效果尚未测试,如果用着不好的,依然可以用我上个版本的宏,较为稳定,鸡蛋面青春版
奇穴点法- 收起
[玄黄][御龙][敏行][无疆][益元][贞固][明辨][雨龙][满盈][复礼]
[玄黄][御龙][斜打狗背][无疆][益元][贞固][明辨][雨龙][满盈][复礼]
[玄黄][御龙][斜打狗背][无疆][益元][贞固][明辨][雨龙][满盈][复礼]
秘籍搭配- 收起
拨狗朝天:2会心1伤害1效果
横打双獒:2会心1伤害1效果
龙跃于渊:1减调息,1效果2伤害
龙战于野:1效果必备,会心和伤害秘籍根据自己的会心来搭配
亢龙有悔:人偶图断篇必备,会心和伤害秘籍根据自己的会心来搭配
龙腾五岳:同上
蜀犬吠日:建议插上回蓝
酒中仙:3+1或者2+2
横打双獒:2会心1伤害1效果
龙跃于渊:1减调息,1效果2伤害
龙战于野:1效果必备,会心和伤害秘籍根据自己的会心来搭配
亢龙有悔:人偶图断篇必备,会心和伤害秘籍根据自己的会心来搭配
龙腾五岳:同上
蜀犬吠日:建议插上回蓝
酒中仙:3+1或者2+2
急速阈值- 收起
6点加速等级(0.11%加速)
<一定要点这复制宏代码>
#name 鸡蛋面丐帮宏
/var [str:笑龙吟] v_普通武器
/var [str:蒿里行] v_雷武器
/var [str:梵风暴] v_水武器
#hello 请把宏开头的武器名字改成你自己的,喝酒秘籍2本减CD必备,DPS重要嘿?!
#tip 如遇BUG,请至作者专栏联系我。至于酒中仙秘籍,3+1或者2+2都可以,前者方便在乱循环之后更快的进入正常循环,后者可以节约喝酒总时间,取舍的话自己实战多试验吧。另加入越渊循环,最低僵直(关闭时乘六龙即可)。加入花式速叠测试模式,欢迎测试!DPS重要嘿?!
83
#delay 1
#bantest all
#varnum v_f,4,tip:换武器模式|不换武器|水特效武器+雷特效武器+无特效武器|水特效武器+无特效武器或雷特效武器|无特效武器+雷特效武器,icon:123|4807|4922|4824|4821
#varnum v_b,2,tip:棒打模式|棒打回蓝|棒打打断,icon:123|4749|4896
#varnum v_w,3,tip:输出模式|全程4连掌|8层前只打前2掌|8层前花式速叠,icon:123|4889|4898|4899
#varnum v_t,3,tip:腰坠使用时机|一层就开|四层后开|手动开,icon:4254|2791|2794|-4254
#varnum v_g,11,tip:自动选择标记目标|无|云|剑|斧|钩|鼓|剪|槌|玉|镖|扇,icon:2670|-2670|2617|2622|2627|2632|2637|2642|2647|2652|2657|2662
#skillbox 天隼击,酒中仙,棒打狗头,时乘六龙,扶摇直上:off
/omwp [v_f=1;v_f=2,buff:6394,buff:4761>=5,bufftime:4761>2;v_f=3,buff:4761>=5,bufftime:4761>2;v_f=4,buff:6394] $v_普通武器$
/omwp [v_f=2,nobuff:6394,buff:4761>=5,bufftime:4761>2;v_f=3,buff:4761>=5,bufftime:4761>2;v_f=4,nobuff:6394] $v_雷武器$
/omwp [(v_f=2;v_f=3),nobuff:4761;buff:4761<10;bufftime:4761<=2] $v_水武器$
/var [v_g-1] v_tmark
/var [sklv:6831=1,1;sklv:6832=1,2] v_qx
/var [v_qx=2,mana>0.48,fight] v_term_1.EX
/var [bufftime:5994] v_vin
/var [buff:6381] v_6381
/var [tmbuff:6401;0] v_fl
/var [buff:5984,buff:6579,sktest:5638;buff:5984] v_dr
/var [tpre:千山鸟鸣;tmbufftime:6401<7,v_fl>0;v_term_1.EX;((bufftime:5994<7,cdtime:5268<12;cd:5268,nobuff:5994,v_6381>=7),!banskill:5268;v_w=2,v_fl<8,mana>0.67,v_6381>=4;mana>0.67,v_6381>=7),v_qx=1;v_w=3,v_fl~=8,(!buff:6340,mana>0.56;buff:6340,mana>0.67)] v_term_1
/var [buff:5984,(mana>0.45,v_qx=1;v_qx=2)] v_term_2
/var [v_qx=1,bufftime:5984>=2,cd:5266,mana>0.49,(tmbufftime:6401;0)>=2,(v_w~=3;v_w=3,v_fl=8),!banskill:5263] v_ov
/var [v_qx=2,sktest:5365,mana>0.68,5365;(lastota:5268;mana>0.81,nocd:5262),v_qx=2,buff:5994,!banskill:5263,5263] v_ov.EX
/var [(v_t=1,v_fl~=4;v_t=2,v_fl>=4),mana<0.1,tmfront,(v_6381>=9,bufftime:5754<0.7,cd:5268,nocd:5257;v_qx=2)] v_yz
/var [!banskill:9002,nocd:9002,9002;fight,!banskill:6948,nobuff:6460,lastcast:5638,6948;v_yz,str:腰坠;v_ov,nocd:5263,5263;(tpre:气血充盈|天音化物|无懈可击|龙甩尾|怒吼|急行军|绞喉,v_b=2;v_b=1,mana<0.2,cdtime:5268>3,cd:5257),5259;mana<0.1,cdtime:5268>3,buff:5994,5257;v_term_2,nocd:5266,5266;v_term_1,nocd:5262,5262;v_6381<7,sktest:5368,5368;(buff:6821;lastota:5268;(v_w=2,v_fl<8,(v_6381;0)<4,mana>0.81;(v_w=1;v_fl=8),(v_6381;0)<7,mana>0.81),!banskill:5268,(buff:5994;(v_vin;0)<cdtime:5268)),sktest:5367,v_qx=1,5367;v_dr,5638;(v_vin;0)<=2,(v_6381;0)<8,!banskill:5268,5268] v_op
/var [(v_fl=8;v_w=1),(v_vin>7;cd:5268,nobuff:5994),v_6381<7,v_qx=1,5369] v_h21
/var [(v_fl=8;v_w=1),(v_vin>7;cd:5268,nobuff:5994),v_6381<7,v_qx=1,5370] v_h22
/cbuff [bufftime:6821<3] 6821
/return [ota;tpre:扇风|兵势;(buff:5984,0<cdtime:5266<1;0.2<mana<0.23,buff:5988),v_qx=2]
/skill QTE,tmark$v_tmark$,$v_h21$,$v_h22$,$v_ov.EX$,$v_op$,6337,5258
/return [buff:6381>=4,mana>0.6]
/skill 5354